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blender怎么做骨骼动画

blender怎么做骨骼动画

概述

Blender 是一款开源的3D建模软件,它支持灵活的骨骼动画,让你能够创建你想象中的动态对象。Blender 的骨骼动画可以让你控制和调整角色或物体的动作,方便制作动画或游戏。在本文中,我们将看到如何在 Blender 中创建骨骼动画。

添加骨骼

在 Blender 中添加骨骼非常基本,只需在 3D 视图中按 Shift + A 键选择“Armature”,即可添加一组骨骼。添加骨骼后,你需要进入 Pose 模式,选择骨骼去移动它们。在 Pose 模式下,你可以通过选择一个骨骼并进行移动、旋转、缩放来构建动画。Blender 还允许您添加更多的骨骼,并且还可以将骨骼与模型进行绑定

模型绑定

在骨骼动画中,模型绑定是将骨骼和模型绑定在一起的过程。绑定模型和骨骼之后就可以调整每个骨骼的位置来移动模型。要将模型绑定到骨骼上,先选中模型,然后按住 Shift 键并选择最后一个添加的骨骼。然后按 Ctrl+P 键,选择“Armature Deform”,选择“With Automatic Weights”,Blender 就会对每个顶点进行自动加权,以便将其与最近的骨骼连接起来。完成以上步骤后,你可以使用 Pose 模式对动画进行编辑和调整。

关键帧动画

关键帧动画是一种制作动画的方式,它允许您设置每个阶段的过渡。在 Blender 中,关键帧动画的工作原理是将帧之间的变化连接起来。例如,您可以将第一帧设置为平静状态,随后到第二帧,然后将头部旋转,第三帧调整个子体位置等等。在你设置完所有想要的帧后,Blender 就会自动计算这些变化的过渡,使其流畅,形成动画效果。

路径动画

路径动画是一种非常好玩的动画类型,它以移动物体或角色沿路径进行动画。在 Blender 中,你可以使用“Curve”对象来设置移动路径。可以创建一个贝塞尔曲线并将其摆放在需要移动的物体下面,然后进行绑定,就可以创建一个基于路径的动画。渲染出动画后,物体或是角色将沿着路径动画的方向移动。