unity骨骼动画怎么做
什么是Unity骨骼动画
Unity骨骼动画是指基于骨骼绑定的动画,其原理是将模型与一系列骨骼连接起来,通过对骨骼变换的控制实现模型的动画效果。在Unity中,我们可以通过手动控制骨骼的变化、使用Mecanim动画系统和使用第三方插件等方式实现骨骼动画。
制作Unity骨骼动画的准备工作
在进行骨骼动画制作之前,我们需要做好一些准备工作。首先,需要准备好需要做动画的模型,并对其进行绑定,即将每个部位的网格绑定到相应的骨骼上。其次,需要了解Mecanim动画系统的基本知识,如动画控制器、动画状态机等。最后,需要安装好相关的插件和工具(如 Blender、Cinema 4D 等),以便进行修改和编辑。
手动制作Unity骨骼动画的步骤
手动制作骨骼动画的步骤比较繁琐,需要进行如下操作:首先,在Hierarchy视图中选择需要动画化的模型,并将其拖入到Scene视图中。接着,选择模型中需要进行动画的骨骼,对其进行变换操作,记录下每个关键帧的位置、旋转等信息。最后,在Animation视图中,选中对应的骨骼,使用关键帧动画或曲线动画等方式将其动画化。
使用Mecanim动画系统进行制作
Mecanim是Unity自带的一套强大的动画系统,可以大大简化骨骼动画制作的操作。使用Mecanim进行骨骼动画制作的步骤如下:首先,在Animator面板中创建动画控制器,并将其拖入到模型的Animator组件中。接着,在Animation视图中创建动画片段,并在动画控制器中创建状态机和转换条件等。最后,在场景中添加机器人,使用动画控制器控制其运动和动画效果。
使用第三方插件进行制作
除了Unity自带的Mecanim动画系统外,还有一些强大的第三方插件可以进行骨骼动画制作。例如,Spine是一款比较流行的骨骼动画制作插件,可以通过简单的拼接、调整和变换,快速创建出各种生动的骨骼动画效果。使用第三方插件进行骨骼动画制作需要先将模型导入到插件中,并进行绑定和调整,最后进行动画制作和输出。