an怎么做骨骼动画
An怎么做骨骼动画
An是一款强大的3D动画制作软件,它可以帮助用户轻松地制作出有机、逼真的骨骼动画。下面,我们来看看An怎么做骨骼动画吧。
导入骨骼模型
在An中,首先需要导入一个骨骼模型。骨骼模型可以是由其他3D建模软件创建的,也可以是An自己内置的预设模型。导入后,你需要在“Scene”面板中选择一个骨骼节点作为动画的主节点。
创建动画曲线
在An中,动画曲线控制着模型的运动变化。在动画编辑模式下,你可以选择骨骼节点,并通过“Curve Editor”面板来控制曲线的变化。通过调整曲线的位置、斜率、锁定以及缩放等属性,你可以实现非常细致的动画效果。
添加关键帧
关键帧是动画制作中不可或缺的元素,它指定了模型在某个时间点上的状态。在An中,你可以选择骨骼节点并在时间轴上添加关键帧。当你添加了多个关键帧后,An会自动计算它们之间的过渡动画,并生成完整的动画效果。你还可以通过曲线编辑器来调整关键帧之间的过渡效果,来获得更自然、流畅的动画结果。
渲染并输出动画
在完成了所有的骨骼动画制作工作之后,你可以选择在An中进行渲染,以得到最终的动画效果。在“Render”面板中,你可以选择输出格式、品质,以及时间范围等多项设置。当你调整好这些参数后,就可以单击“Render”按钮来开始渲染出完整的动画了。在完成渲染之后,你可以选择保存输出的动画文件并进行后续的后期制作工作。