unity怎么做动画
Unity动画的基础知识
Unity动画是通过一系列关键帧的设置,让游戏中的物体在不同时间点上呈现不同的状态,实现动画效果。其中,每个关键帧都是关于物体位置、旋转、缩放等属性的一系列动画值,可以手动设置也可以通过脚本进行动态设置。
创建动画控制器
在Unity中创建动画控制器是实现动画的第一步。动画控制器是一种保存着动画状态机的文件,它提供了一种组织和管理各种动画状态的方法。可以在Unity编辑器中直接创建动画控制器,也可以使用脚本创建和管理动画状态机。
添加动画状态
动画状态是动画控制器中的基本组成部分,它包含了一组动画关键帧。在创建动画控制器后,可以在其中添加不同的动画状态,比如站立、行走、跳跃等。每个动画状态都有自己的动画关键帧,并且可以设置它开始播放的条件、循环方式等属性。
添加动画过渡条件
动画过渡条件是连接不同动画状态的关键。当一个动画状态结束后,如果它与下一个动画状态之间设置了过渡条件,那么就会根据条件判断并自动切换到下一个动画状态。过渡条件可以根据状态机中的某些变量值、输入值、时间等属性来设置。
使用Mecanim动画系统
Mecanim是Unity中内置的一套动画系统,它提供了丰富的动画功能,可以轻松实现复杂的角色动作和过渡效果。在使用Mecanim系统时,需要通过Import选项导入需要的动画文件,比如FBX、APK等。然后通过Animator组件来控制角色的动画状态,设置动画过渡条件等。