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zbrush怎么做动画

zbrush怎么做动画

什么是ZBrush?

ZBrush是一款由美国威南多数码开发的数字雕刻、3D建模和绘画软件。它在美术、游戏、影视等地方被广泛使用。在ZBrush中,用户可以利用画笔、笔刷等工具进行数字雕刻,并将完成的模型导出为3D格式的文件。不仅如此,ZBrush还能实现动画,本文将介绍如何在ZBrush中制作动画。

ZBrush动画的基本操作

ZBrush中动画的制作步骤包括:将3D模型动画化、设定关键帧、添加动画的动作等。首先,需要先将静态的3D模型转化为可供动画的3D模型。方法是在ZBrush的“工具”菜单栏选择“时间轴”按钮,在时间轴中增加时间跨度,然后在“ZPlugin”菜单栏中选择“Turntable Plus”插件,打开后设置旋转、缩放等要素,就可以制作出模型基本的动画效果了。

添加关键帧

添加关键帧是为了在时间轴中使得动画连贯自然,给人一种连续的动感感觉。在上一步的基础上,我们得到了一个基本的动画效果,这个效果是由ZBrush自动产生的。接下来就需要给每一个画面添加关键帧,使得画面是平滑的,并且转变自然。在时间轴中,只需要点击“Record”按钮即可开始添加关键帧。而添加关键帧的方法有两种,一种是前后两帧分别编辑后,点击“M”键保存一个序列帧就可以了,另一种是选择中间的某一帧,然后操作完毕后,点击“Shift + M”键保存上一个帧到当前这一帧之间的序列帧。

添加动画的动作

在本步骤,我们将对动画中的角色或物体进行操作,使得它们具有一些动作,使得整个动画更加丰富多彩。具体操作步骤如下:使用ZBrush的画笔或者选择人物骨骼,在动画关键帧的某一帧上,对人物或物体进行操作,调整其姿势。然后将关键帧右键拖动到时间轴的指定位置,即可完成一个动作的添加。可以多次进行这个操作,使得整个动画效果更加逼真。

ZBrush动画的导出和后续编辑

在制作动画结束之后,我们需要将它导出为一个动画文件。首先在ZBrush的文件菜单栏选择“Export”选项,选择要导出的文件格式以及位置,即可导出动画文件。最常用的导出格式是avi格式,不过也可以选择其他的格式。导出完成后,可以使用其他软件进行后续的剪辑、编辑。比如可以使用Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等软件,对导出的视频进行剪辑和加工,最终获得高品质的动画作品。

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