3dsmax怎么做动画
为什么选择3ds Max来做动画
3ds Max是制作影视、游戏等地方中最受欢迎的三维制作软件之一,它拥有丰富的建模、渲染、动画等功能,操作相对简单、界面友好,且支持各种第三方插件,可以帮助我们更快更高效地完成复杂的动画效果。
准备工作
在开始制作动画之前,需要准备好场景、角色、动作等元素。如果要做的是人物动画,需要先制作好人物角色的模型,然后绑定骨骼,制作动作可以使用3ds Max自带的“运动捕捉编辑器”,也可以使用第三方插件,例如“MotionBuilder”等。总之,准备工作要做足,才能保证后续制作的顺利进行。
关键帧动画
关键帧动画是最基本的动画形式,通过在时间轴上设定关键帧,将物体的位置、旋转角度、缩放比例等属性逐帧调整,从而形成动画效果。在3ds Max中,可以通过键盘上的F键来在时间轴上增加关键帧,也可以使用软件自带的曲线编辑器在属性编辑器中精细的调整动画效果。
路径动画
路径动画是在3ds Max中比较常用的一种动画形式,可以将物体沿着指定路径前进,从而形成动画效果。创建路径动画的方式有两种:一种是在视图窗口中绘制路径,然后将需要动画的物体拖入路径中,即可形成路径动画。另一种是在“Motion Path”的选项中,添加路径,并在该路径的起点和终点上增加位置的关键帧,然后将需要动画的物体移动到起点,再指定该物体绕着路径旋转即可。
碰撞检测动画
如果需要让物体在动画中与其他物体进行互动,可以使用碰撞检测动画。在3ds Max中,可以使用软件自带的“动力学引擎”或第三方插件,将需要进行碰撞检测的物体绑定在一起,制作物体间互动的动画效果。例如,制作一个撞击场景的动画,可以将静止的物体绑定在地面上,将用于进行撞击的物体移动到一定高度,然后再将其自由落体撞击到地面上,形成撞击的效果。